而这一次的奥本海默,更是如此。
当然,就目前来看,“剧本杀电影”里的沉浸式和交互式仿佛没有什么吸引力,因为毕竟这两种体验在叙事的过程中都跟观众没关系。但是元宇宙的时代到来了,一个广阔的虚拟世界等待着剧作家们去讲故事,虚拟现实 (virtual reality:VR) 是近年来应用于交互式电影领域中的重要技术。VR以其特有的沉浸式和交互式革新了电影领域,并显著提升了观影的体验效果。VR电影的沉浸感与交互感,赋予观众完全不同于传统电影的观影体验,也对叙事提出新的挑战。
首先,与其他战争题材的电影相比,《晚钟》通过人性的探索和道德抉择的呈现,突显了其与众不同的特点。
自意大利新现实主义电影提出“还我普通人”之后,边缘化的人物形象逐渐显影于电影创作之中。老人、失业游民、小偷等诸多徘徊于主流视野外的人物渐次走回银幕之中。他们不再仅仅作为影片建构的一种道德符码,或是其他人物的一种扁平陪衬,而是经由他们表达对生活本身的省思。
《闪电侠》一开始是在华纳影业主席托比·艾默里奇和他的副手、DC电影公司老板沃尔特·滨田的管理下诞生的。大部分的拍摄和后期制作都是在他的领导下完成的,这部电影是滨田计划的一部分,目的是让《闪电侠》重塑整个DCEU,而不是扎克·斯奈德2013年用《超人:钢铁之躯》所建立的宇宙。
明星们作为公众人物,一言一行都备受关注,有时候一句话就能引起轩然大波,甚至导致自己被骂惨。